zhaochengyang %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
pai
achega
64df6e7366

+ 1 - 1
.laya/wxgame.json

@@ -64,5 +64,5 @@
     "forceCompile": false,
     "onlyIndexJS": true,
     "projectType": "ts",
-    "pubTime": 1584605697201
+    "pubTime": 1584957575327
 }

A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 2 - 2
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A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 2 - 2
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A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 2 - 2
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A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 2 - 2
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A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 2 - 2
.rpt2_cache/rpt2_5452b013a53355af4eb375b26fb02b61d7156820/code/cache/26dfc419abdd6d929fe1cf5e509d475b2e272b5d


A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 2 - 2
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A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 2 - 2
.rpt2_cache/rpt2_5452b013a53355af4eb375b26fb02b61d7156820/code/cache/c68e8ecf5e2c99b300431403466e621ef768e9b8


BIN=BIN
bin/Game/res/textrue/headshoot.png


+ 6 - 6
bin/js/bundle.js

@@ -1350,8 +1350,7 @@ var laya = (function (exports) {
           this.isboss = Number(config[this.Id - 1].boss);
           let GradeArray = [];
           let num = 0;
-          let stage = Number(AccountManager.Instance.curplayerData.GainAccount("stage"));
-          if (stage != 1) {
+          if (this.Id > 2) {
               while (num == 0) {
                   var random = GameTools.RandomANumber(0, gradedatas.length);
                   var value = Number(gradedatas[random]);
@@ -1387,6 +1386,7 @@ var laya = (function (exports) {
               }
               this.endposition = endpos;
           }
+          console.log("GradeArray -- ", GradeArray.length);
       }
   }
 
@@ -3570,8 +3570,8 @@ var laya = (function (exports) {
       PiaoZi() {
           let headshoot = new Laya.Image();
           headshoot.skin = "Game/res/textrue/headshoot.png";
-          headshoot.scaleX = 1;
-          headshoot.scaleY = 1;
+          headshoot.scaleX = 0.5;
+          headshoot.scaleY = 0.5;
           headshoot.anchorX = 0.5;
           headshoot.anchorY = 0.5;
           Laya.stage.addChild(headshoot);
@@ -4016,8 +4016,8 @@ var laya = (function (exports) {
       PiaoZi() {
           let headshoot = new Laya.Image();
           headshoot.skin = "Game/res/textrue/headshoot.png";
-          headshoot.scaleX = 1;
-          headshoot.scaleY = 1;
+          headshoot.scaleX = 0.5;
+          headshoot.scaleY = 0.5;
           headshoot.anchorX = 0.5;
           headshoot.anchorY = 0.5;
           Laya.stage.addChild(headshoot);

A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 1 - 1
bin/js/bundle.js.map


BIN=BIN
release/wxgame/Game/res/textrue/headshoot.png


A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 1 - 1
release/wxgame/js/bundle.js


A diferenza do arquivo foi suprimida porque é demasiado grande
+ 1 - 1
release/wxgame/js/bundle.js.map


+ 2 - 2
src/Game/ChaseNpc.ts

@@ -221,8 +221,8 @@ export class ChaseNpc extends Laya.Script{
     PiaoZi(){
         let headshoot = new Laya.Image();
         headshoot.skin = "Game/res/textrue/headshoot.png";
-        headshoot.scaleX = 1;
-        headshoot.scaleY = 1;
+        headshoot.scaleX = 0.5;
+        headshoot.scaleY = 0.5;
         headshoot.anchorX = 0.5;
         headshoot.anchorY = 0.5;
         Laya.stage.addChild(headshoot);

+ 2 - 2
src/Game/NpcRunner.ts

@@ -226,8 +226,8 @@ export class NpcRunner extends Laya.Script{
     PiaoZi(){
         let headshoot = new Laya.Image();
         headshoot.skin = "Game/res/textrue/headshoot.png";
-        headshoot.scaleX = 1;
-        headshoot.scaleY = 1;
+        headshoot.scaleX = 0.5;
+        headshoot.scaleY = 0.5;
         headshoot.anchorX = 0.5;
         headshoot.anchorY = 0.5;
         Laya.stage.addChild(headshoot);

+ 3 - 2
src/Game/StageCreat.ts

@@ -425,8 +425,8 @@ export class GK
         this.isboss = Number(config[this.Id-1].boss);
         let GradeArray = [];
         let num = 0;
-        let stage = Number(AccountManager.Instance.curplayerData.GainAccount("stage"));
-        if(stage!=1){
+        // let stage = Number(AccountManager.Instance.curplayerData.GainAccount("stage"));
+        if(this.Id>2){
             while (num == 0) {
                 var random = GameTools.RandomANumber(0,gradedatas.length);
                 var value = Number(gradedatas[random]);
@@ -462,6 +462,7 @@ export class GK
             }
             this.endposition = endpos;
         }
+        console.log("GradeArray -- ",GradeArray.length);
     }
 }