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using GameFramework;
using LitJson;
using System;

namespace MetaClient
{
    /// <summary>
    /// LitJSON 函数集辅助器。
    /// </summary>
    internal class LitJsonHelper : Utility.Json.IJsonHelper
    {
        /// <summary>
        /// 将对象序列化为 JSON 字符串。
        /// </summary>
        /// <param name="obj">要序列化的对象。</param>
        /// <returns>序列化后的 JSON 字符串。</returns>
        public string ToJson(object obj)
        {
            return JsonMapper.ToJson(obj);
        }

        /// <summary>
        /// 将 JSON 字符串反序列化为对象。
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">对象类型。</typeparam>
        /// <param name="json">要反序列化的 JSON 字符串。</param>
        /// <returns>反序列化后的对象。</returns>
        public T ToObject<T>(string json)
        {
            return JsonMapper.ToObject<T>(json);
        }

        /// <summary>
        /// 将 JSON 字符串反序列化为对象。
        /// </summary>
        /// <param name="objectType">对象类型。</param>
        /// <param name="json">要反序列化的 JSON 字符串。</param>
        /// <returns>反序列化后的对象。</returns>
        public object ToObject(Type objectType, string json)
        {
            // TODO: 可反射为 ToObject<T>(string json)
            throw new NotSupportedException("ToObject(Type objectType, string json)");
        }
    }
}
