syntax = "proto3"; package protos; import "userinfo.proto"; import "result.proto"; // 载入游戏请求 message RestoreRequest { } // 载入游戏响应 message RestoreResponse { repeated UserInfo Users = 1; uint64 Step = 2; map state = 3; } // 同步消息 message SyncRequest { uint64 Step = 1; map Values = 2; } // 同步消息响应 message SyncResponse { bool Status = 1; uint64 Step = 2; // status=false时才有值 map Values = 3; // status=false时才有值 uint64 T = 4; // 服务器收到sync request的时间戳(毫秒) } // 客户端发送实时消息 message DMessageRequest { repeated uint32 UserIDs = 1; map Values = 2; } // 服务器响应用户实时消息结果 message DMessageResponse { Result Result = 1; } // 服务器转发实时消息 message DMessagePush { map Values = 1; } // 同步消息推送 message SyncPush { uint64 Step = 1; map Values = 2; uint64 T = 3; // 服务器开始推送时间戳 } // 服务器合并用户操作给master message MasterPush { uint64 Step = 1; map Values = 2; uint64 T = 3; // 服务器开始推送时间戳 } // 主机广播消息给flower message MasterNotify { uint64 Step = 1; map Values = 2; } // 主机广播消息给flower message MasterNotifyResponse { uint64 T = 1; // 服务器收到MasterNotify的时间戳(毫秒) } // 主机存储状态 message MasterStoreNotify { map Values = 1; } // 主机读取状态 message MasterLoadRequest {} // 同步消息响应 message MasterLoadResponse { Result Result = 1; map Values = 2; }